もしドリームキャストが成功してセガが今も次世代機作ってたら
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DCどころかサターンの時点でソフトラインナップを考えずに作ってたというし
いずれどこかで躓くのは確定していたんだよね ファーストが弱いから結局終わってただろう
メーカーを買収する金も無さそう >>1
そりゃセガが次世代機作って儲けてたか赤字になってたかだろう VRシリーズが主役はってたんだろうな
バーチャロン新作出てたかなあ セガだから必ずどこかでズッコケてるのは間違いない
ドリキャスが上手く行っても必ず次かその次でやらかす 任天堂とソニーだって勝ったり負けたりで今に至るのに
セガが1回勝っても次で大失敗して今と変わらんと思う ラリー2すらもフレーム落ち移植しか出来なくて残念だった ドリキャスは伸びしろがあった
サターンとかいう国内でしか売れなかった放蕩息子の負債のせい ドリキャスが成功してたら
なると大橋に自社ビル建ってたやろな バーチャ3が微妙な出来じゃなかったらなぁ
サターンもバーチャ2やりたいから買ったって人かなり多かっただろうし 悪質なクソニーの妨害契約やゴキブリのネガキャンで
早かれ遅かれ撤退に追い込まれてたと思うけどな
あれに長年耐えられるのは任天堂やMSじゃないと無理だわ AMが斜陽になりつつある時期、金ばかり使いひとつも成果を挙げる事のなかったCS
無能な味方が身を滅ぼした どっちにしろMS資本強くなって箱化してたろうなって MSはロイヤリティ覚えて帰るだけでなく
あの時点のセガを買ってやれよ
そうすればセガ人が悲しむこともなかった ジェネシス大成功でドリキャスの足を引っ張る
↓
ドリキャス大成功で次世代機の足を引っ張る
↓
以下繰り返し 成功するルートだとドラクエかFF、もしくは両方を引っ張ってくる必要があり
スクウェアセガバンダイというキメラ企業が出来上がっていたかもしれない >>21
その後CSを立て直したのがAM出身の名越なんだよな
何故か悪者扱いされてるけど >>28
それな
基本どう死ぬかしか選べないと思う >>30
万年赤字のCSを黒字化させそれを維持してたんだから明らかに立て直してた 削ぎ落としは無能でもできるよ
日本人が5000万人でいいとか言ってる連中と同じ >>29
やはりエンタープライゼス時代のセガCSは無能…経営陣もか
ソニックを生んだのとGENESISが北米で任天堂に肉薄した以外CSは成果が無い >>34
分社化した時に黒字をガッチリ出してたのが小口と名前を言ってはいけない人と名越だけだった。その中で金勘定出来たのが小口と名越しかいなかった。 その世界戦が全く想像できないドリキャスユーザーがここにいますよ。 >>29
功労者であることは誰も否定してないんじゃない?
立て直した後の振るまいが良ければ追い出されることはなかっただろう。 >>42
そうだけど元々セガはAMの会社だし、それをCSに移植するビジネスモデルだったから 先取りし過ぎがSEGAだか、ゲーパスが出る前に
完全クラウド化してハードが売れずに何でだろうと悩んでるはず AM->CS移植って共食いみたいなビジネスモデルだな ミスタードリラーとソウルキャリバーというラインナップのナムコ ドリームキャストが成功してたら
「湯川社長」が爆誕してたかもな
この人はグループ会社の社長にはなったが
それはそうと湯川さんもう亡くなってるんだな サターンとドリキャスが成功してPSが撤退してたら
煽り合いはなくならないとしても今みたいに優越感爺が暴れてゲハは死ねみたいな状態にはならない平和さだっただろう セガもアイムノットボーイとかやってたから微妙じゃねえか >>39
失言を大したことないと思ってる時点でおかしいんだよアホ >>39
失言以外も広井王子やらが語ってるブランド潰し、人材外しみたいな噂は色々出てるだろ
仮に直接やってなかったとしても、そういう風潮諌められなかったってだけでも十分責任者としてはダメだし
立場のある人含めて複数から出てるんだから嘘とも言い難いのでは 異世界おじさんとセガノダイヤモンドが生まれてなかった
プレステが死んでも面白いPSキチ作品・キャラは出てこない 中さんは、この世界線でもインサイダーで捕まってそう >>1
セガ製の、トランスフォーマーのガンシューあったじゃん
あれの家庭用が出てたかもしれないなと思う あと爆丸をタカラトミーに移管したりしなかったかもね サクラはRedの外様企画だしな
純粋なセガCS作品かと言われるとちょっと
>>49
お花畑やな あの頃のセガはカプコンやナムコ以下の実力でハードメーカーだったから未来は無かったわ サターンで売れたバーチャ2はAM2
移植までAM2 日立などの日本の会社が半導体を作ってたセカイ。SONYさぁ自分たちで作れるからと廉価版作ってセガ追い出したら作るのやめるとかふざけんなよ今みたいに他社のでやってるならセガがやってた方がマシだった ドリキャスだすのがおそすぎたね
1995年あたりにドリキャスだしてたら天下取ってたやろな >>66
うーん、それって結局サターンは捨てる事になるのよねw Wiiと同時期にあっちより高性能なモーション操作のハード出すも大コケして結局撤退してそう >>1
どーもなってねーよ
龍しかないし、その龍も時代遅れのクソゲーだからな
どの道、撤退しかねーだろ 時代の先取りばっかやってたから何に手ぇ伸ばしてたかはかなり興味そそられるな >>51
いやセガもゲームギアのCMで「まだ白黒なのー?w」とかいうのやってるから セガが勝った世界線だと
PS(ソニー)に脅威を感じてたMSが
ゲーム業界に来なかったかもな
MSがCSに来ない世界線だと
まだ日本の半導体が生き残ってたかも
セガや任天堂は日本産を好んで使ってたし
調子に乗ったソニーがインテルやMSに喧嘩を売って
巨大な敵を呼び込んでしまった SSPSマルチで出るゲームでSSだけ発売遅らされたり既にソニーの妨害は受けてた PS以上にサード頼みなハードになってそう
ACの一部とMD〜DCしか知らんけど万人ウケIP少ないし どのみちセガはアーケードゲームが主力だったから
家庭用ゲーム機では勝てない宿命を背負っていた。
DCを購入したものの遊びたいソフトが無くて困ったよ。
ソニックはつまらんかったし まぁどちらにしたってセガは潰れてたよ
時代を先取りし過ぎて技術面が全く追い付いて無かったしな
そして今のセガは何の魅力もない搾りカスみたいなもんだ
旧セガの魂はMSと箱が引き継いでるんで旧セガファン的には何の問題もない >旧セガの魂はMSと箱が引き継いでるんで
ならなんで初代xboxにDC互換をしなかったんだ? 箱に出したセガブランド全部爆死したじゃん、売れてたら名越が幅きかすこともなかったしペルソナだって最初からマルチだったかもしれんし >>81
コストとかいろいろ問題あるだろ、JK
現実の問題を無視してはやれないんだよ、この世の中は
お花畑な理想論なんか出る余地ないんで シェンムーも大成功で完結まで作られただろうな
現実はヤクザシェンムーになってしまったが 北米覇者ソニックを出さずペパルーチョ、GENESISユーザを失望させ北米では鳴かず飛ばず
勢いも知名度も日本よりあったバフ状態を自らの手ですり潰す
SOAに任せた方がまだ良かったのでは >>74
円高は変えられないから多少長生きしてもエルピーダやシャープみたいに滅んでたよ
そこさえ乗り切れば逆に米中冷戦と円安で日本半導体の需要がv時回復するからそこまで行けるか次第 >>85
北米はジェネシスが好調過ぎてあの時期にサターン出すのは消極的だったらしい
SOAが32Xとか延命ハード出したせいで日本と足並みが揃わなかった
そのせいで全部が中途半端に終わってしまった つまりサターンは出さない方が良かった
ファンの一番多い北米を捨て、パイの少ない日本でしか売れなかった ドリキャスはいいハードだったが
いくらいい物を作ってもセガはソニーの詐術には絶対勝てなかったと思う 他ハードのいいとこを寄せ集めた割には右アナログスティックの重要性に気づいてなかったりとか、未来が見えてたのか見えてなかったのかよく分からん感じ まあハードがいくつもあっても揃えるの大変だしな、日本だと任天堂機とバランスの良いプレステが残るのがある意味自然な流れではあったのかもしれない(´・ω・`) ほとんどゲームでてないのに任天堂64は黒字でものすごい売れてたと思ったセガサターンが大赤字なのが面白かったよ >>83
コストなんか考えてる時点で旧セガの魂は引き継いでないだろアホ
セガはいつも猪突猛進なんだよ >>92
SS、最初の限定値下げから元の価格に戻すタイミング失って
マイナーチェンジでコスト下げてもPSの値下げ合戦から降りられずセガった あれだけ国内で好調に見えたサターンが世界ではボロ負けなんだもんな
好調に見えたのもゲームマスコミの好調アピールのお陰だったのだろう
>>94
ロクヨンは端から戦略的な25000円
性能が一番高いのに安い まずサターンは北米でウケたソニック使わずにペパルーチョっていうね
しかも分割商法で
ピクサーのトイ・ストーリーの先取りだった >>94
サターンは、値下げを契機に本体デザインを変更すべきだったと思う
カートリッジスロットとCDドライブを前後に並べるんじゃなくて左右に配置する
メガCDと同じにするわけだ
そうすれば、いまだに言われるカートリッジ部分の認識の悪さも改善できたと思うんだ ハードの構成を変更する技術も金も当時のセガには無かったのか? 龍8にスパイクアウトが収録される時代やで
まじすごい時代 サターンとか次世代機は高いからすぐには普及しないだろうという読みで
32X出してメガドラ延命用しようと消極的な戦法とったセガが猪突猛進は無い
10年先を行ってたのはPSだったというオチ >>100
アーケードでは10年先を魅せてくれてたんだけどね
CSとの連携が本当に駄目 ゲーセンの弾があったから次から次へとハードを出せていたのがセガ
ゲーセンが斜陽になった時点でセガハードは終わったも同然だった AMが斜陽になりつつある時期
次の柱となるべきCSが金のかかるゴミしか生めなかった DCの時代でいっぱいいっぱいだった
つか大川が健在ならまだ続けてたかもしれんな ドリームキャストが成功か失敗かじゃなくて
当時のステイ豚どものネガキャンがひどすぎただけじゃねぇのw
ドリームキャストとPS2はどっちが性能いい?
1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2000/11/12(日) 02:38
http://saki.2ch.net/test/read.cgi?bbs=lobby&key=973963713
19 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2000/11/21(火) 03:42
光の演出はPS2が上でしょう.色もPS2は自然だと思んだけど?
20 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2000/11/21(火) 03:58
おいおいおいおいおいおいーっ!
みんなどうかしちゃっているんじゃないのか?
DCより1年もあとに発売されたPS2の方が
性能良いに決まっているじゃないか。
わざわざこんな話題を討議するほど、PS2を
信用してないのかよ?
ほんと2000年から何も進化してないよね 日本のネガキャンの影響し世界で売れなかったセガサターン
…本当に?
逆にソニックがローンチのドリキャスは海外割合が高まっていましたね そもそもソニーとマイクロソフトが乗り込んできた時点でセガくらいの企業じゃ太刀打ちできなかった(しかも中身は半分アーケードの会社)
運良くドリキャスが成功してもその次で負けた >>96
セガの分割商法はそのまえのメガドラソニック3からだぜ! >>95
サターンは国内優先しすぎて海外販路分をケチったんだよ
んで海外の小売が「なんでこれしかよこさねーんだ」ってブチギレてPS1に寝返った
で、一斉にメガドラの棚がPS1に入れ替わったって感じ シャイニングフォースは続いて・・ないな
サターンで殺されてた >>99
言うてもスパイクアウトももう20年も前なんだよなあ… 自社ハードが撤退して喜ぶ名越みたいな獅子身中の虫みたいなやつもいたしどっちみちダメだろうな 皆言うようにどこかで失敗してたろうけど
当時、迂闊に売れてサード化が遅れてたらPS2やDSバブルに乗れずGCにも出せずで今より高齢化とIP価値低そう
更にボーナスステージで稼ぐことも出来ずで今より悲惨なことになってそう >>117
名越は対外的には 勿体ないかなとコメント
逆に、最後まで抵抗したのがインサイダー >>120
PSにゲーム出せるんで飛び上がって喜んだそうだよw >>117
セガは自社のCSハードが赤しか産まなかったのだから仕方ないよ
AMが稼いだ金を散々使い尽くしてGENESIS、ソニックくらいしか成果上げることが出来なかったのだから >>122
CS向けのソフトは名越がCS来るまで1度も"黒字を出したことがない" >>123
ソフトじゃなくてCS事業部じゃね?
ソフト単体だとソニックが北米取ったときに黒字になっとる >>124
ソニチは黒字をガッチリ出してたのが功に評価されて、ソニチのボスだったあのお方がセガの開発トップだった訳で セガらしく大事な何かが某ツインスティックのようにスッポと抜ける
余談でミシンのボビンケースが売り切れになったのはナイショだ 2D特化のポリゴンがヘボヘボ
サターンとかださないで1995年にドリキャスの性能(ちょっと高いかもだけど1998年に29800でだせたんだから49800あたり)でだしとけばFF7もきてたやろうし天下とってたわな。
経営が下手すぎ 龍が如くやペルソナ独占してたのか
他ハードで出来る今のほうが良いな >>127
95年じゃドリキャスは無理なんだよ
SH4が98年登場で、PowerVRだってドリキャスに載ってた2の前の1が96年生まれ
あの頃の半導体の進化は半端じゃないから、いくら金を積んだところで一年前だおしすらできない
せいぜいサターンを3D用に作り変えてコストダウンするのが精一杯かな。絶対セガはしないけど ピーーーーーーーーッじゃねえんだよ
シーク音うっさいんだよ 中も家庭用は待遇が悪いと一度辞めているくらいだし
元々家庭用機を使い尽くすって気風が社内に薄かったからな
次々と新ハードを出して最後に大爆死は
セガを知っていればそんなに不思議じゃない 経営傾けるまでCSなんかにつぎ込むとは思わないじゃんね >>97
拡張カートリッジの接触が悪い原因は、端子銅板の設計ミスか工作精度不良でしょう
基板上の配置と端子の接触になんの関係があるの?
ちなみに購入した初期型(中古)では一度も発生しなかったよ >>132
セガは母体がアーケードの会社だから、佐藤秀樹がやりだした家庭用ゲーム機なんて「傍流の傍流」くらいにしか見えてなかった
セガ・オブ・アメリカがカリンスキー体制でアーケードじゃなくて家庭用に割り切り、任天堂をぶっ叩いたときでも「アメリカの方は好き勝手しやがって」な意識で支援しようとかそういうのがなかった。それどころかなんとかカリンスキー体制から日本側に主導権を引き込もうと内部抗争が起きた その結果サターンのアメリカ大敗に繋がる(このとき多数のスタッフが引き抜かれてSCEに行った)
日本でもアーケードがヤバくなってきた頃にはドリームキャストが敗北確定していたが、その時アメリカではアーケード市場がほとんど崩壊していた セガサターン:日580万 米128万 合計1000万
ドリームキャスト:日280万 米400万 合計1000万
CSのせいでセガが無くなる直前の危機にまで陥った 他社妨害野郎がいるから無理でしょう
MSもMSじゃなかったら五回は撤退してるだろうし ファーストなのに胡坐かいてCSは採算考えてない奴等ばっかで大川功が呆れて開発分社化させてたな
その結果案の定ソニチ以外のCS組は赤字ばっかでAM側の会社に吸収された >>138
まあ大川さんも何を思ったか秋元康に100億突っ込んじゃうからなあ
んで、そのAM側もどんどん赤字路線に走っていくという シェンムーも爆死するっていうね
後世に色々と影響は与えたけど
ヒットするわけねーと思ったし ハード撤退後もしばらくはAMは2研と3研は赤字じゃなかったよ
3研のトップは社長にまでなったしな ハードテタイ直前にブンシャカしてたけど
元CS研はどうなってたんだ? まぁ今さらSH2Aが入った携帯ゲーム機製造ってのもねぇ・・・。
x64 ケータイゲーム機だとチップセットも入れなきゃだしPCサイズまでデカい上に
スナドラはあっぽー映像飛ばしにすれば一強
リモートプレイ必須だと通信費がかさみすぎ
ポケットはスマフォしか入らないしバッテリー交換が種類多過ぎて無理だし
・・・・動画再生機能しか使えない3DSってのもセンス悪いしなぁ。
LDゲームみたくたくさんメディアに映像突っ込んでそれを操作シーンごとに再生
すりゃ、画質はまぁそれなりに動くだろうけど、どんなに頑張ってもブラスティー
しか生き残らんしw
製本機プリンターで朝印刷して電車の中で読んでもらう、てのもあるだろうけど・・・
製本機をご家庭ごとに置くってのも相当製造コストがかなり厳しいだろうし・・・ 僕はセガのゲームやりたくて
サターンドリキャス買ったから別に後悔してない
楽しかったしね
セガは青春って感じ(´・ω・`) >>142
名越もインタビューで言ってたけど、黒字をガッチリ出してた小口久雄さん、インサイダー、名越の3人が佐藤社長に呼ばれて役員として本社に戻って来い。ソフトの編成局作るから、そこの局員になれと言った。その中でも金勘定出来たのが小口と名越だけで、その小口が再建失敗の責任を取らされてサミーのパチスロ側に異動して、名越だけになった 一度会社を傾けたセガ
堅実な経営のできた名越さん時代が長く続いたのだろうね
買収前の様な失敗は二度とできないだろうし 正直ドリキャスの時点でFFドラクエマリオゼルダポケモンが出来ないハード出すの正気の沙汰じゃないな うちのドリキャスまだ現役で動くが、久々にゲットバス2遊んだら
ルアー帰る度に読み込み始まって辟易とした
GDユニットうるさいんよな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています